domingo, 12 de diciembre de 2010

La cuarta estrella rayada (version guadalupe)


Celebrando este 12 de diciembre traigo este logo de rayados , pero de guadalupe , con su cuarta estrella correspondiente

La cuarta estrella rayada

Actualizo el logo de los rayados de monterrey en blender

domingo, 28 de noviembre de 2010

Blender para animaciones en 2d

Una de las posibilidades que ofrece Blender, al igual que muchos programas en 3d es la posibilidad de crear animaciones planas, posiblemente sea de hecho mas facil crear animaciones por la posibilidad de utilizar huesos y la enorme variedad de herramientas disponibles en un programa de 3d, toon boom y animation studio de hecho usan una seudo 3d para visualizar las capas, en un programa de 3d eso esta intrinseco

Cada capa puede ser una distancia especifica de la camara

Dos de mis trabajos utilizando algunos conceptos de animacion en 2d , muy simple , son simplemente deslizamientos sobre una foto



Este otro video solo muestra una posible posicion en un entorno en dos dimensiones con figuritas geometricas



y por ultimo este, de un monito en dos dimensiones hecho con inkscape y animado en blender
el monito en inkscape, separamos cada pieza en una imagen independiente


aqui tenemos ya el monito en blender, ensamblamos una a una cada pieza , aqui no hice cada pieza transaparente del monito, aunque es posible, solo puse un fondo blanco


Aqui en modo animacion, use huesos , una gran herramienta en casi cualquier programa 3d de la que carecen muchos programas de animacion en 2d o es muy limitada, aunque tambien podriamos mover el monito sin hacer uso de huesos armando el monito con distintas mallas y moviendo cada malla


y aqui el video final , muy sencillito pero solo era para demostrar los principios



Un ejemplo sencillo , la elaboracion del ejemplo no lleva mas de una hora

De hecho algunos de los ejemplos para la obra de Wassily kandinsky tambien pueden ser tomados como ejemplos de animaciones en 2d

Hay ejemplos mucho mas elaborados de lo que se puede hacer en dos dimensiones usando programas 3d, en blender y en 3dsmax

Viejos trabajos - la casa de calamardo

uno mis viejos trabajos, no me convencio asi que lo desheche , aunque en compensacion puedo decir que se hizo bastante rapido

es la casa de calamardo, la cabeza de piedra, al principio parece muy sencillo sin embargo el nivel de detalle que requiere la casa de calamardo es mas laborioso

martes, 16 de noviembre de 2010

Wassily kandinsky en blender

Dos pequeños video hecho en blender para un documental sobre geometria, una visualizacion en 3D de una pintura de Wassily Kandinsky un pintor ruso elegido por que el pintaba figuras geometricas muy comunes en el mundo matematico autor de obras con nombres muy sugerentes "PUNTO Y LINEA SOBRE EL PLANO"
, sus obras son muy adecuadas pinturas para un documental que trataria sobre geometria







domingo, 14 de noviembre de 2010

Unos planetas en blender

Un video de un renderizado en blender

iban a formar parte de un corte documental sobre geometria



esta es una muestra de lo que se puede hacer en blender sin tener muchos conocimientos
es un pequeño aporte para el blog de esta semana

domingo, 7 de noviembre de 2010

INDIRECT SHADING CON BLENDER

Recientemente he descubierto una caracteristica nueva en blender, por lo menos nueva para mi
es la de hacer que los objetos se conviertan en luminoso
Al parecer es solo hacer que el objeto tenga un valor de emision en Shading y que tenga habilitada la pestaña de luz indirecta

Seguramente esta caracteristica debe ser tambien posible en la version 2.49 de blender aunque no la he logrado en esa version

Opcion de luz indirecta en blender 2.55 , en opciones de mundo



Opcion de shading en material de objeto, un buen valor de emit



el video

LOGO UANL


Hace algunos meses intente hacer el logo de la UANL, logo que deje inconcluso , aunque tratare de terminarlo

aqui les pongo una imagen de este pequeño esfuerzo

viernes, 29 de octubre de 2010

Video de cara

Una de mis primeras caras en blender
No es una cara realista pero es mas o menos humana



Tambien representa uno de mis primeros intentos en telas que caen y envuelven un objeto solido


la intencion era hacer una cara parecida a las del artista oskar schlemmer




Tambien esta la cabeza olmeca, esta si es la primer cara olmeca que he acabado con cierto exito

Nuevas noticias

Hola , gracias por las mas de 7000 visitas que ha recibido este blog, he descuidado mucho este blog pero dado el interes que veo se ha incrementado le pondre mas atencion , no le he entrado con proyectos nuevos sin embargo intentare dar nuevas entradas por lo menos una vez a la semana los dejo con una imagen del hipercubo,

el hipercubo es una figura geometrica que vendria a ser un corte de una figura de cuatro dimensiones, el corte de un cubo en cuatro dimensiones, es algo complicado entenderla pero realizarla es algo sencillo

Esta primera imagen es de la figura al momento de ser modelada


Esta imagen es con el renderizado


El esqueleto es muy sencillo de realizar una vez terminada la figura, solo hay que entrar en modo de edicion de nodos , seleccionarlos y poner solidify wireframe

Te pedira el grosor , puedes intentarlo varias veces hasta que logres el grosor deseado

el video en youtube

viernes, 19 de marzo de 2010

UN NUEVO ACERCAMIENTO AL ESCUDO DE FCFM

Un par de imagenes nuevas , renderizadas



una mas

miércoles, 17 de marzo de 2010

Acercamiento al ESCUDO FCFM

El escudo de la facultad de ciencias fisico matematicas consta del calendario azteca y electrones girando sobre el, para su construccion se penso primero en un vectorizado en inkscape y luego una extrusion , sin embargo resulto en un archivo muy pesado, se opto por la solucion de modelarlo a base de curvas spline en blender , metodo muy manual pero que requiere menos memoria
Aqui unas imagenes de como se va modelando el escudo

Una vista en plata , abajo la imagen del escudo azteca


Distintas vistas


lunes, 15 de marzo de 2010

BISONTES EN YOUTUBE

Videos del modelo del bisonte

Este es el primer video
Aunque no tiene muchas cosas, los colores lo hacen agradable

Este es el segundo videoEste lleva mas luces y luce mas oscuro, tiene errores al momento de proyectarse las lamparas

Imagenes del modelo en blender, para el que quiera darse una idea de la construccion


Faltan todavia algunos detalles de las luces y una mayor duracion del movimiento

lunes, 8 de febrero de 2010

APRENDIENDO A USAR NODOS - ENFOQUE DE OBJETO

Un ejemplo de como podemos enfocar un objeto entre varios desenfocados a traves de un nuevo filtro llamado defocus

Primero hay que agregar los objetos en la escena , yo simplemente duplique el que ya tenia





Señalo el objeto que deseo enfocar, ver el nombre


Selecciono la camara y le digo que se va a enfocar



Elimino el blur y uso Defocus y rendereo



***y por ultimo como extra un filtro RGB curves, creamos una curva al azar , solo para experimentar sus efectos en nuestro render

APRENDIENDO A USAR NODOS

Los nodos una herramienta que apenas comienzo a utilizar me ha permitido hacer un efecto de blur en un cubo , un efecto blur es un desenfoque en la imagen

Hay que acomodar el escritorio de blender para hacer mas facil editar nodos, la edicion de nodos es una opcion facil de encontrar
Aqui una imagen de la edicion de nodos, yo cree de inmediato una plantilla para este acomodo de ventanas

Tambien se presenta las opciones del render para que se vea afectado por los nodos
checar que yo estoy utilizando algo que los creadores de blender llaman composicion
tanto en nodos como en el render, tambien hay que habilitar la opcion de usar nodos para
que se vean los nodos iniciales, tambien al parecer se tienen opciones de nodo de material y textura


Yo renderee una vez para que se pudiera ver su efecto en las ventanas de los nodos, composite y layer , checar tambien que la opcion de edicion UV esta activada la opcion de render result
Cree un material para nuestro cubo inicial y le quite la opcion de nodos que en mi caso se activo

Y Aqui el nodo para hacer un blur, en la opcion de add->filtros


Y Aqui el resultado final , un ligero blur, checar que el blur no se ve hasta el final del renderizado y


**checar que para obtener una mejor visualizacion es mejor ver directamente en un editor de imagenes la imagen generada por el render, la ventanita de blender solo es un acercamiento a la calidad de la imagen