domingo, 12 de diciembre de 2010

La cuarta estrella rayada (version guadalupe)


Celebrando este 12 de diciembre traigo este logo de rayados , pero de guadalupe , con su cuarta estrella correspondiente

La cuarta estrella rayada

Actualizo el logo de los rayados de monterrey en blender

domingo, 28 de noviembre de 2010

Blender para animaciones en 2d

Una de las posibilidades que ofrece Blender, al igual que muchos programas en 3d es la posibilidad de crear animaciones planas, posiblemente sea de hecho mas facil crear animaciones por la posibilidad de utilizar huesos y la enorme variedad de herramientas disponibles en un programa de 3d, toon boom y animation studio de hecho usan una seudo 3d para visualizar las capas, en un programa de 3d eso esta intrinseco

Cada capa puede ser una distancia especifica de la camara

Dos de mis trabajos utilizando algunos conceptos de animacion en 2d , muy simple , son simplemente deslizamientos sobre una foto



Este otro video solo muestra una posible posicion en un entorno en dos dimensiones con figuritas geometricas



y por ultimo este, de un monito en dos dimensiones hecho con inkscape y animado en blender
el monito en inkscape, separamos cada pieza en una imagen independiente


aqui tenemos ya el monito en blender, ensamblamos una a una cada pieza , aqui no hice cada pieza transaparente del monito, aunque es posible, solo puse un fondo blanco


Aqui en modo animacion, use huesos , una gran herramienta en casi cualquier programa 3d de la que carecen muchos programas de animacion en 2d o es muy limitada, aunque tambien podriamos mover el monito sin hacer uso de huesos armando el monito con distintas mallas y moviendo cada malla


y aqui el video final , muy sencillito pero solo era para demostrar los principios



Un ejemplo sencillo , la elaboracion del ejemplo no lleva mas de una hora

De hecho algunos de los ejemplos para la obra de Wassily kandinsky tambien pueden ser tomados como ejemplos de animaciones en 2d

Hay ejemplos mucho mas elaborados de lo que se puede hacer en dos dimensiones usando programas 3d, en blender y en 3dsmax

Viejos trabajos - la casa de calamardo

uno mis viejos trabajos, no me convencio asi que lo desheche , aunque en compensacion puedo decir que se hizo bastante rapido

es la casa de calamardo, la cabeza de piedra, al principio parece muy sencillo sin embargo el nivel de detalle que requiere la casa de calamardo es mas laborioso

martes, 16 de noviembre de 2010

Wassily kandinsky en blender

Dos pequeños video hecho en blender para un documental sobre geometria, una visualizacion en 3D de una pintura de Wassily Kandinsky un pintor ruso elegido por que el pintaba figuras geometricas muy comunes en el mundo matematico autor de obras con nombres muy sugerentes "PUNTO Y LINEA SOBRE EL PLANO"
, sus obras son muy adecuadas pinturas para un documental que trataria sobre geometria







domingo, 14 de noviembre de 2010

Unos planetas en blender

Un video de un renderizado en blender

iban a formar parte de un corte documental sobre geometria



esta es una muestra de lo que se puede hacer en blender sin tener muchos conocimientos
es un pequeño aporte para el blog de esta semana

domingo, 7 de noviembre de 2010

INDIRECT SHADING CON BLENDER

Recientemente he descubierto una caracteristica nueva en blender, por lo menos nueva para mi
es la de hacer que los objetos se conviertan en luminoso
Al parecer es solo hacer que el objeto tenga un valor de emision en Shading y que tenga habilitada la pestaña de luz indirecta

Seguramente esta caracteristica debe ser tambien posible en la version 2.49 de blender aunque no la he logrado en esa version

Opcion de luz indirecta en blender 2.55 , en opciones de mundo



Opcion de shading en material de objeto, un buen valor de emit



el video