Una de mis primeras caras en blender
No es una cara realista pero es mas o menos humana
Tambien representa uno de mis primeros intentos en telas que caen y envuelven un objeto solido
la intencion era hacer una cara parecida a las del artista oskar schlemmer
Tambien esta la cabeza olmeca, esta si es la primer cara olmeca que he acabado con cierto exito
viernes, 29 de octubre de 2010
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Hola me agrada mucho la idea de este tipo de blogs, donde se puedan ver avances hechos en blender.
ResponderEliminarVeo que eres de la UANL, hace una semana estube por aya en mederos, en un evento de SOMECE presentando un proyecto hecho con blender, me gustaria desarrollar algun proyecto con ustedes no se que opinen...
saludos
Gracias por comentar sobre el blog, interesante lo que mencionas sobre somece, que aunque no estuve presente algo de mi trabajo estuvo presente, una serie de videos sobre matematicas, en cuanto al desarrollo actualmente veo mas a blender como un buen hobbie y no intento convertirme en experto, curiosamente asi he tenido mas exito
ResponderEliminarNo se que clase de proyecto estes pensando, personalmente tengo proyectos personales como hacer pequeños cortos documentales sobre temas de fisica, matematicas o ingenieria, no una pelicula estilo pixar que lleve horas y años de trabajo de modelado y renderizado
Pues en mi facultad desarrollamos un pequeño videojuego hecho en el game engine de blender con una rutina de ejercitamiento para fortalecimiento de tobillo tras una lesion de esguince, de ese tipo de te comentaba donde podamos colaborar, aun no e terminado los tutoriales del videojuego ni del modelado pero cuando los tenga los publicare espero colaborar con la comunidad, y si puedo apoyar en algo no dudes en buscarme.
ResponderEliminarUn saludo
si te sirve de algo te mando un link de uno de mis proyectos
ResponderEliminartangram3d.blogspot.com