domingo, 12 de diciembre de 2010
La cuarta estrella rayada (version guadalupe)
Celebrando este 12 de diciembre traigo este logo de rayados , pero de guadalupe , con su cuarta estrella correspondiente
domingo, 28 de noviembre de 2010
Blender para animaciones en 2d
Una de las posibilidades que ofrece Blender, al igual que muchos programas en 3d es la posibilidad de crear animaciones planas, posiblemente sea de hecho mas facil crear animaciones por la posibilidad de utilizar huesos y la enorme variedad de herramientas disponibles en un programa de 3d, toon boom y animation studio de hecho usan una seudo 3d para visualizar las capas, en un programa de 3d eso esta intrinseco
Cada capa puede ser una distancia especifica de la camara
Dos de mis trabajos utilizando algunos conceptos de animacion en 2d , muy simple , son simplemente deslizamientos sobre una foto
Este otro video solo muestra una posible posicion en un entorno en dos dimensiones con figuritas geometricas
y por ultimo este, de un monito en dos dimensiones hecho con inkscape y animado en blender
el monito en inkscape, separamos cada pieza en una imagen independiente
aqui tenemos ya el monito en blender, ensamblamos una a una cada pieza , aqui no hice cada pieza transaparente del monito, aunque es posible, solo puse un fondo blanco
Aqui en modo animacion, use huesos , una gran herramienta en casi cualquier programa 3d de la que carecen muchos programas de animacion en 2d o es muy limitada, aunque tambien podriamos mover el monito sin hacer uso de huesos armando el monito con distintas mallas y moviendo cada malla
y aqui el video final , muy sencillito pero solo era para demostrar los principios
Un ejemplo sencillo , la elaboracion del ejemplo no lleva mas de una hora
De hecho algunos de los ejemplos para la obra de Wassily kandinsky tambien pueden ser tomados como ejemplos de animaciones en 2d
Hay ejemplos mucho mas elaborados de lo que se puede hacer en dos dimensiones usando programas 3d, en blender y en 3dsmax
Cada capa puede ser una distancia especifica de la camara
Dos de mis trabajos utilizando algunos conceptos de animacion en 2d , muy simple , son simplemente deslizamientos sobre una foto
Este otro video solo muestra una posible posicion en un entorno en dos dimensiones con figuritas geometricas
y por ultimo este, de un monito en dos dimensiones hecho con inkscape y animado en blender
el monito en inkscape, separamos cada pieza en una imagen independiente
aqui tenemos ya el monito en blender, ensamblamos una a una cada pieza , aqui no hice cada pieza transaparente del monito, aunque es posible, solo puse un fondo blanco
Aqui en modo animacion, use huesos , una gran herramienta en casi cualquier programa 3d de la que carecen muchos programas de animacion en 2d o es muy limitada, aunque tambien podriamos mover el monito sin hacer uso de huesos armando el monito con distintas mallas y moviendo cada malla
y aqui el video final , muy sencillito pero solo era para demostrar los principios
Un ejemplo sencillo , la elaboracion del ejemplo no lleva mas de una hora
De hecho algunos de los ejemplos para la obra de Wassily kandinsky tambien pueden ser tomados como ejemplos de animaciones en 2d
Hay ejemplos mucho mas elaborados de lo que se puede hacer en dos dimensiones usando programas 3d, en blender y en 3dsmax
Viejos trabajos - la casa de calamardo
martes, 16 de noviembre de 2010
Wassily kandinsky en blender
Dos pequeños video hecho en blender para un documental sobre geometria, una visualizacion en 3D de una pintura de Wassily Kandinsky un pintor ruso elegido por que el pintaba figuras geometricas muy comunes en el mundo matematico autor de obras con nombres muy sugerentes "PUNTO Y LINEA SOBRE EL PLANO"
, sus obras son muy adecuadas pinturas para un documental que trataria sobre geometria
, sus obras son muy adecuadas pinturas para un documental que trataria sobre geometria
domingo, 14 de noviembre de 2010
Unos planetas en blender
Un video de un renderizado en blender
iban a formar parte de un corte documental sobre geometria
esta es una muestra de lo que se puede hacer en blender sin tener muchos conocimientos
es un pequeño aporte para el blog de esta semana
iban a formar parte de un corte documental sobre geometria
esta es una muestra de lo que se puede hacer en blender sin tener muchos conocimientos
es un pequeño aporte para el blog de esta semana
domingo, 7 de noviembre de 2010
INDIRECT SHADING CON BLENDER
Recientemente he descubierto una caracteristica nueva en blender, por lo menos nueva para mi
es la de hacer que los objetos se conviertan en luminoso
Al parecer es solo hacer que el objeto tenga un valor de emision en Shading y que tenga habilitada la pestaña de luz indirecta
Seguramente esta caracteristica debe ser tambien posible en la version 2.49 de blender aunque no la he logrado en esa version
Opcion de luz indirecta en blender 2.55 , en opciones de mundo
Opcion de shading en material de objeto, un buen valor de emit
el video
es la de hacer que los objetos se conviertan en luminoso
Al parecer es solo hacer que el objeto tenga un valor de emision en Shading y que tenga habilitada la pestaña de luz indirecta
Seguramente esta caracteristica debe ser tambien posible en la version 2.49 de blender aunque no la he logrado en esa version
Opcion de luz indirecta en blender 2.55 , en opciones de mundo
Opcion de shading en material de objeto, un buen valor de emit
el video
LOGO UANL
viernes, 29 de octubre de 2010
Video de cara
Una de mis primeras caras en blender
No es una cara realista pero es mas o menos humana
Tambien representa uno de mis primeros intentos en telas que caen y envuelven un objeto solido
la intencion era hacer una cara parecida a las del artista oskar schlemmer
Tambien esta la cabeza olmeca, esta si es la primer cara olmeca que he acabado con cierto exito
No es una cara realista pero es mas o menos humana
Tambien representa uno de mis primeros intentos en telas que caen y envuelven un objeto solido
la intencion era hacer una cara parecida a las del artista oskar schlemmer
Tambien esta la cabeza olmeca, esta si es la primer cara olmeca que he acabado con cierto exito
Nuevas noticias
Hola , gracias por las mas de 7000 visitas que ha recibido este blog, he descuidado mucho este blog pero dado el interes que veo se ha incrementado le pondre mas atencion , no le he entrado con proyectos nuevos sin embargo intentare dar nuevas entradas por lo menos una vez a la semana los dejo con una imagen del hipercubo,
el hipercubo es una figura geometrica que vendria a ser un corte de una figura de cuatro dimensiones, el corte de un cubo en cuatro dimensiones, es algo complicado entenderla pero realizarla es algo sencillo
Esta primera imagen es de la figura al momento de ser modelada
Esta imagen es con el renderizado
El esqueleto es muy sencillo de realizar una vez terminada la figura, solo hay que entrar en modo de edicion de nodos , seleccionarlos y poner solidify wireframe
Te pedira el grosor , puedes intentarlo varias veces hasta que logres el grosor deseado
el video en youtube
el hipercubo es una figura geometrica que vendria a ser un corte de una figura de cuatro dimensiones, el corte de un cubo en cuatro dimensiones, es algo complicado entenderla pero realizarla es algo sencillo
Esta primera imagen es de la figura al momento de ser modelada
Esta imagen es con el renderizado
El esqueleto es muy sencillo de realizar una vez terminada la figura, solo hay que entrar en modo de edicion de nodos , seleccionarlos y poner solidify wireframe
Te pedira el grosor , puedes intentarlo varias veces hasta que logres el grosor deseado
el video en youtube
viernes, 19 de marzo de 2010
miércoles, 17 de marzo de 2010
Acercamiento al ESCUDO FCFM
El escudo de la facultad de ciencias fisico matematicas consta del calendario azteca y electrones girando sobre el, para su construccion se penso primero en un vectorizado en inkscape y luego una extrusion , sin embargo resulto en un archivo muy pesado, se opto por la solucion de modelarlo a base de curvas spline en blender , metodo muy manual pero que requiere menos memoria
Aqui unas imagenes de como se va modelando el escudo
Una vista en plata , abajo la imagen del escudo azteca
Distintas vistas
Aqui unas imagenes de como se va modelando el escudo
Una vista en plata , abajo la imagen del escudo azteca
Distintas vistas
lunes, 15 de marzo de 2010
BISONTES EN YOUTUBE
Videos del modelo del bisonte
Este es el primer video
Aunque no tiene muchas cosas, los colores lo hacen agradable
Este es el segundo videoEste lleva mas luces y luce mas oscuro, tiene errores al momento de proyectarse las lamparas
Imagenes del modelo en blender, para el que quiera darse una idea de la construccion
Faltan todavia algunos detalles de las luces y una mayor duracion del movimiento
Este es el primer video
Aunque no tiene muchas cosas, los colores lo hacen agradable
Este es el segundo videoEste lleva mas luces y luce mas oscuro, tiene errores al momento de proyectarse las lamparas
Imagenes del modelo en blender, para el que quiera darse una idea de la construccion
Faltan todavia algunos detalles de las luces y una mayor duracion del movimiento
lunes, 8 de febrero de 2010
APRENDIENDO A USAR NODOS - ENFOQUE DE OBJETO
Un ejemplo de como podemos enfocar un objeto entre varios desenfocados a traves de un nuevo filtro llamado defocus
Primero hay que agregar los objetos en la escena , yo simplemente duplique el que ya tenia
Señalo el objeto que deseo enfocar, ver el nombre
Selecciono la camara y le digo que se va a enfocar
Elimino el blur y uso Defocus y rendereo
***y por ultimo como extra un filtro RGB curves, creamos una curva al azar , solo para experimentar sus efectos en nuestro render
Primero hay que agregar los objetos en la escena , yo simplemente duplique el que ya tenia
Señalo el objeto que deseo enfocar, ver el nombre
Selecciono la camara y le digo que se va a enfocar
Elimino el blur y uso Defocus y rendereo
***y por ultimo como extra un filtro RGB curves, creamos una curva al azar , solo para experimentar sus efectos en nuestro render
APRENDIENDO A USAR NODOS
Los nodos una herramienta que apenas comienzo a utilizar me ha permitido hacer un efecto de blur en un cubo , un efecto blur es un desenfoque en la imagen
Hay que acomodar el escritorio de blender para hacer mas facil editar nodos, la edicion de nodos es una opcion facil de encontrar
Aqui una imagen de la edicion de nodos, yo cree de inmediato una plantilla para este acomodo de ventanas
Tambien se presenta las opciones del render para que se vea afectado por los nodos
checar que yo estoy utilizando algo que los creadores de blender llaman composicion
tanto en nodos como en el render, tambien hay que habilitar la opcion de usar nodos para
que se vean los nodos iniciales, tambien al parecer se tienen opciones de nodo de material y textura
Yo renderee una vez para que se pudiera ver su efecto en las ventanas de los nodos, composite y layer , checar tambien que la opcion de edicion UV esta activada la opcion de render result
Cree un material para nuestro cubo inicial y le quite la opcion de nodos que en mi caso se activo
Y Aqui el nodo para hacer un blur, en la opcion de add->filtros
Y Aqui el resultado final , un ligero blur, checar que el blur no se ve hasta el final del renderizado y
**checar que para obtener una mejor visualizacion es mejor ver directamente en un editor de imagenes la imagen generada por el render, la ventanita de blender solo es un acercamiento a la calidad de la imagen
Hay que acomodar el escritorio de blender para hacer mas facil editar nodos, la edicion de nodos es una opcion facil de encontrar
Aqui una imagen de la edicion de nodos, yo cree de inmediato una plantilla para este acomodo de ventanas
Tambien se presenta las opciones del render para que se vea afectado por los nodos
checar que yo estoy utilizando algo que los creadores de blender llaman composicion
tanto en nodos como en el render, tambien hay que habilitar la opcion de usar nodos para
que se vean los nodos iniciales, tambien al parecer se tienen opciones de nodo de material y textura
Yo renderee una vez para que se pudiera ver su efecto en las ventanas de los nodos, composite y layer , checar tambien que la opcion de edicion UV esta activada la opcion de render result
Cree un material para nuestro cubo inicial y le quite la opcion de nodos que en mi caso se activo
Y Aqui el nodo para hacer un blur, en la opcion de add->filtros
Y Aqui el resultado final , un ligero blur, checar que el blur no se ve hasta el final del renderizado y
**checar que para obtener una mejor visualizacion es mejor ver directamente en un editor de imagenes la imagen generada por el render, la ventanita de blender solo es un acercamiento a la calidad de la imagen
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