, la interfaz aunque es mas parecida a las interfazes tradicionales de maya o 3ds max, sigo teniendo mucho de su anterior, conservando toda la funcionalidad y organizandola , corrigiendo los fallos sobre todo con el tamaño de los botones que a veces resultaban ser muy chicos
Los paneles ahora estan paginados (tabulados), y muchas ventanas como la de propiedades de transformacion de un objeto estan en una pagina
Esta version en blender es aconsejable usarla con precaucion, es una alpha y todavia faltan detalles, la recomendacion es utilizarla para ir conociendo lo nuevo
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/
Diversas imagenes de la interfaz

Imagen para modo game logic (logica de juegos)

Modo Edicion

Materiales y vista de camara

Lamparas y sus propiedades

Y por ultimo la vista de render, ahora el renderizado esta embebido como parte de blender, ya no solo es una ventanita emergente

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