Feliz Navidad al estilo blender
jueves, 24 de diciembre de 2009
martes, 15 de diciembre de 2009
Monito rayado
Modelo de rayado, de mas de un año de antiguedad, no un modelo muy en serio , pero puede ser interesante, son esferas, cubos , etc, no hubo modelo ni nada, una practica de blender nada mas
Aqui ya renderizado, en aquellos tiempos experimentaba mucho con los reflejos
Aqui un render con algunas modificaciones, para hacerlo mas claro
En estos ejercicios el renderizado es bastante lento, hay un abuso en el uso de poligonos, caras etc, y un exagerado uso de reflexiones
Aqui ya renderizado, en aquellos tiempos experimentaba mucho con los reflejos
Aqui un render con algunas modificaciones, para hacerlo mas claro
En estos ejercicios el renderizado es bastante lento, hay un abuso en el uso de poligonos, caras etc, y un exagerado uso de reflexiones
UN NUEVO LOGO PARA LOS RAYADOS
Suponiendo que realmente cambien de sede a guadalupe, un posible nuevo logo para este nuevo equipo rayado podria ser
galactica
En verde :
En azul :
La letra G se convirtio a curvas spline para facilitar el modelado , resultaron ser muy utiles por crear ese efecto de suavidad, al final se convirtieron en mesh
galactica
En verde :
En azul :
La letra G se convirtio a curvas spline para facilitar el modelado , resultaron ser muy utiles por crear ese efecto de suavidad, al final se convirtieron en mesh
LOGO RAYADOS CAMPEON
Un logo de rayados de monterrey en Blender, con su correspondiente nueva estrellita recien obtenida
no muy impresionante, pero si no habia logo de blender de rayados por lo menos ya hay uno,
no es el unico material de rayados en blender que tengo, proximamente pondre mas
¿Como se hizo?
Unas imagenes desde la edicion del objeto en blender pongo para ilustrar el proceso
Esta imagen muestra los diversos objetos creados
Esta otra imagen muestra como se incrustaron diversos objetos , no era el mejor modo de crear el escudo, se pudo simplemente haber utilizado una imagen vectorizada (svg) y haber extruido sus componentes, pero a mi me agrado mas esa porque no implicaba utilizar otro software, ademas de que componer un objeto con otros es relativamente mas sencillo que hacer una enorme cantidad de cortes en una malla (el cual es otro metodo), sin embargo este metodo no es tan "profesional", al final uni los objetos con control + j (join objects)
Y aqui la imagen del escudo que sirvio como modelo, como mencione antes pudimos haber hecho el escudo con una malla unicamente y haber extruida las caras que correspondieran, o incluso haber utilizado curvas spline, aunque el metodo que utilize tiene la ventaja de que no
requiere mucho conocimiento
Una imagen que muestra el mallado de los cortes y extrusiones que se hicieron en los objetos
, para hacer un corte se utiliza la tecla k, para una extrusion la tecla e
Una imagen mas del modo edicion
Otra de como se hicieron las estrellas
las aristas marcadas son las que se utilizan en la combinacion de vertices para crear las puntas
de la estrella (Alt M)
Basicamente se utilizaron puros cubos (y cilindros para hacer estrellas) no se requiere mucho conocimiento de modelado para hacer esta clase de logos, y muchos incluso prefieren hacer el efecto en programas 2d (corel , photoshop ,etc) sin embargo el efecto 3d se logra de manera mas convincente en programas 3d
no muy impresionante, pero si no habia logo de blender de rayados por lo menos ya hay uno,
no es el unico material de rayados en blender que tengo, proximamente pondre mas
¿Como se hizo?
Unas imagenes desde la edicion del objeto en blender pongo para ilustrar el proceso
Esta imagen muestra los diversos objetos creados
Esta otra imagen muestra como se incrustaron diversos objetos , no era el mejor modo de crear el escudo, se pudo simplemente haber utilizado una imagen vectorizada (svg) y haber extruido sus componentes, pero a mi me agrado mas esa porque no implicaba utilizar otro software, ademas de que componer un objeto con otros es relativamente mas sencillo que hacer una enorme cantidad de cortes en una malla (el cual es otro metodo), sin embargo este metodo no es tan "profesional", al final uni los objetos con control + j (join objects)
Y aqui la imagen del escudo que sirvio como modelo, como mencione antes pudimos haber hecho el escudo con una malla unicamente y haber extruida las caras que correspondieran, o incluso haber utilizado curvas spline, aunque el metodo que utilize tiene la ventaja de que no
requiere mucho conocimiento
Una imagen que muestra el mallado de los cortes y extrusiones que se hicieron en los objetos
, para hacer un corte se utiliza la tecla k, para una extrusion la tecla e
Una imagen mas del modo edicion
Otra de como se hicieron las estrellas
las aristas marcadas son las que se utilizan en la combinacion de vertices para crear las puntas
de la estrella (Alt M)
Basicamente se utilizaron puros cubos (y cilindros para hacer estrellas) no se requiere mucho conocimiento de modelado para hacer esta clase de logos, y muchos incluso prefieren hacer el efecto en programas 2d (corel , photoshop ,etc) sin embargo el efecto 3d se logra de manera mas convincente en programas 3d
jueves, 3 de diciembre de 2009
Leccion de blender MUY BASICA
Iniciacion de blender
Cuando se instala blender y se ejecuta, tenemos una pantalla muy arida , esto es una pantalla que parece ser muy compleja, ademas de rustica , sin embargo a pesar de su rusticidad esconde una enorme cantidad de opciones , las cuales muestro en esta imagen
Ilustradas en la imagen vienen algunas de las opciones de blender , sin entrar todavia en la utilidad del menu superior o la de los paneles inferiores
Transformaciones
Blender al igual que muchos modeladores trae herramientas para modificar (transformar el objeto) ya sea rotando, escalando o moviendo, desde un eje global del modelador o el eje interno o local del objeto
Capas
Para el que este familiarizado con el photoshop , las capas tienen en blender una utilidad similar que es el de colocar objetos en capas separadas para evitar que se mezclen en la misma escena
Escenas
La escena da la posibilidad de crear modelos nuevos en el mismo archivo de blender, crear nuevos escenarios para objetos creados en escenas anteriores
Camara
En esta visualizacion podemos ver el objeto camara, la camara es la que realmente enfoca lo que se va a ver en la escena final cuando creamos la pelicula (cuando rendereamos), podemos moverla a traves del escenario siguiendo a los objetos(tal y como se hace en las peliculas)
en blender podemos agregar mas de una camara en una escena
Lampara
Tambien en esta visualizacion podemos ver la lampara , tambien podemos moverla, cambiar el tipo de iluminacion que da, el color etc. podemos agregar mas lamparas , etc , etc
Moviendose a traves de la escena en blender
En blender es importante tener un mouse de tres botones y scroll (considerando que el scroll tambien se presiona)
Mis primeras experiencias con blender fueron muy frustrantes, al no poderme moverme a traves del escenario, pero simplemente al presionar el boton del scroll , encontre la profundidad, es decir el eje global del escenario roto y dejo ver el escenario en un autentico 3d y al presionar la tecla shift pude moverme , desplazarme a traves de el con el mouse
rotando el eje
desplazando el eje
El objeto tambien se mueve a traves de la escena, simplemente hay que seleccionarlo y presionar el boton izquierdo del mouse , dependiendo el tipo de transformacion , que en este caso es de desplazamiento , los ejes locales del objeto se visualizaran y seleccionado uno de esos ejes se movera a traves de ese eje
Para rotar el objeto de manera similar
Y aqui termino esta leccion de blender , hay que practicar para acostumbrarse
Cuando se instala blender y se ejecuta, tenemos una pantalla muy arida , esto es una pantalla que parece ser muy compleja, ademas de rustica , sin embargo a pesar de su rusticidad esconde una enorme cantidad de opciones , las cuales muestro en esta imagen
Ilustradas en la imagen vienen algunas de las opciones de blender , sin entrar todavia en la utilidad del menu superior o la de los paneles inferiores
Transformaciones
Blender al igual que muchos modeladores trae herramientas para modificar (transformar el objeto) ya sea rotando, escalando o moviendo, desde un eje global del modelador o el eje interno o local del objeto
Capas
Para el que este familiarizado con el photoshop , las capas tienen en blender una utilidad similar que es el de colocar objetos en capas separadas para evitar que se mezclen en la misma escena
Escenas
La escena da la posibilidad de crear modelos nuevos en el mismo archivo de blender, crear nuevos escenarios para objetos creados en escenas anteriores
Camara
En esta visualizacion podemos ver el objeto camara, la camara es la que realmente enfoca lo que se va a ver en la escena final cuando creamos la pelicula (cuando rendereamos), podemos moverla a traves del escenario siguiendo a los objetos(tal y como se hace en las peliculas)
en blender podemos agregar mas de una camara en una escena
Lampara
Tambien en esta visualizacion podemos ver la lampara , tambien podemos moverla, cambiar el tipo de iluminacion que da, el color etc. podemos agregar mas lamparas , etc , etc
Moviendose a traves de la escena en blender
En blender es importante tener un mouse de tres botones y scroll (considerando que el scroll tambien se presiona)
Mis primeras experiencias con blender fueron muy frustrantes, al no poderme moverme a traves del escenario, pero simplemente al presionar el boton del scroll , encontre la profundidad, es decir el eje global del escenario roto y dejo ver el escenario en un autentico 3d y al presionar la tecla shift pude moverme , desplazarme a traves de el con el mouse
rotando el eje
desplazando el eje
El objeto tambien se mueve a traves de la escena, simplemente hay que seleccionarlo y presionar el boton izquierdo del mouse , dependiendo el tipo de transformacion , que en este caso es de desplazamiento , los ejes locales del objeto se visualizaran y seleccionado uno de esos ejes se movera a traves de ese eje
Para rotar el objeto de manera similar
Y aqui termino esta leccion de blender , hay que practicar para acostumbrarse
miércoles, 2 de diciembre de 2009
VERSION 2.5 ALPHA 0 DE BLENDER
Evaluando la nueva interfaz de blender , para la version 2.5 solo puedo describirla como soberbia
, la interfaz aunque es mas parecida a las interfazes tradicionales de maya o 3ds max, sigo teniendo mucho de su anterior, conservando toda la funcionalidad y organizandola , corrigiendo los fallos sobre todo con el tamaño de los botones que a veces resultaban ser muy chicos
Los paneles ahora estan paginados (tabulados), y muchas ventanas como la de propiedades de transformacion de un objeto estan en una pagina
Esta version en blender es aconsejable usarla con precaucion, es una alpha y todavia faltan detalles, la recomendacion es utilizarla para ir conociendo lo nuevo
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/
Diversas imagenes de la interfaz
Imagen para modo game logic (logica de juegos)
Modo Edicion
Materiales y vista de camara
Lamparas y sus propiedades
Y por ultimo la vista de render, ahora el renderizado esta embebido como parte de blender, ya no solo es una ventanita emergente
, la interfaz aunque es mas parecida a las interfazes tradicionales de maya o 3ds max, sigo teniendo mucho de su anterior, conservando toda la funcionalidad y organizandola , corrigiendo los fallos sobre todo con el tamaño de los botones que a veces resultaban ser muy chicos
Los paneles ahora estan paginados (tabulados), y muchas ventanas como la de propiedades de transformacion de un objeto estan en una pagina
Esta version en blender es aconsejable usarla con precaucion, es una alpha y todavia faltan detalles, la recomendacion es utilizarla para ir conociendo lo nuevo
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/
Diversas imagenes de la interfaz
Imagen para modo game logic (logica de juegos)
Modo Edicion
Materiales y vista de camara
Lamparas y sus propiedades
Y por ultimo la vista de render, ahora el renderizado esta embebido como parte de blender, ya no solo es una ventanita emergente
Detalle de piezas de ajedrez
Siguiendo con la muestra de imagenes del ajedrez de blender, ahora toca
mostrar diversas imagenes que nos muestran el detalle al que se llego con las piezas
acercandonos con la camara en diversas de ellas
El caballo blanco
La torre blanca
Piezas blancas, rey, reyna, torre y peon
La misma combinacion en piezas negras
Se agrega el caballo, ademas de renderizado con sombras
y sin sombras
Con un poco mas de luz
mostrar diversas imagenes que nos muestran el detalle al que se llego con las piezas
acercandonos con la camara en diversas de ellas
El caballo blanco
La torre blanca
Piezas blancas, rey, reyna, torre y peon
La misma combinacion en piezas negras
Se agrega el caballo, ademas de renderizado con sombras
y sin sombras
Con un poco mas de luz
martes, 1 de diciembre de 2009
AJEDREZ EN BLENDER
Creo que uno de los ejercicios mas basicos en blender es crear un tablero de ajedrez y todas sus piezas, asi que dedico esta entrada a imagenes de un ajedrez realizado en blender
No utilize texturas de ningun tipo, basicamente puros materiales y el resultado es bastante bueno
Una primera imagen, tiene sombras
Una segunda vista mas frontalUn cuarto mas coloreado, no hay sombras, el renderizado se hace mucho mas rapido
pero se ve menos real aunque aun se ve bien, checar que ahora tiene un borde rojo
el tablero
Un modificador, las piezas tienen ahora un contorno
Ahora son fichas de cristal, el tablero tien ahora un tono rojizo por que esta hecho tambien
semitransparente
Con el tablero corregido de nuevo a negro solido
De nuevo las sombras , el tablero se ve mas realista
Una imagen mas en el centro del tablero donde se lleva la accion, falta mas
negro en las fichas negras
Una imagen mas con la tinta negra corregida
Una ultima de frente
Suscribirse a:
Entradas (Atom)