Una de las posibilidades que ofrece Blender, al igual que muchos programas en 3d es la posibilidad de crear animaciones planas, posiblemente sea de hecho mas facil crear animaciones por la posibilidad de utilizar huesos y la enorme variedad de herramientas disponibles en un programa de 3d, toon boom y animation studio de hecho usan una seudo 3d para visualizar las capas, en un programa de 3d eso esta intrinseco
Cada capa puede ser una distancia especifica de la camara
Dos de mis trabajos utilizando algunos conceptos de animacion en 2d , muy simple , son simplemente deslizamientos sobre una foto
Este otro video solo muestra una posible posicion en un entorno en dos dimensiones con figuritas geometricas
y por ultimo este, de un monito en dos dimensiones hecho con inkscape y animado en blender
el monito en inkscape, separamos cada pieza en una imagen independiente
aqui tenemos ya el monito en blender, ensamblamos una a una cada pieza , aqui no hice cada pieza transaparente del monito, aunque es posible, solo puse un fondo blanco
Aqui en modo animacion, use huesos , una gran herramienta en casi cualquier programa 3d de la que carecen muchos programas de animacion en 2d o es muy limitada, aunque tambien podriamos mover el monito sin hacer uso de huesos armando el monito con distintas mallas y moviendo cada malla
y aqui el video final , muy sencillito pero solo era para demostrar los principios
Un ejemplo sencillo , la elaboracion del ejemplo no lleva mas de una hora
De hecho algunos de los ejemplos para la obra de Wassily kandinsky tambien pueden ser tomados como ejemplos de animaciones en 2d
Hay ejemplos mucho mas elaborados de lo que se puede hacer en dos dimensiones usando programas 3d, en blender y en 3dsmax
domingo, 28 de noviembre de 2010
Viejos trabajos - la casa de calamardo
martes, 16 de noviembre de 2010
Wassily kandinsky en blender
Dos pequeños video hecho en blender para un documental sobre geometria, una visualizacion en 3D de una pintura de Wassily Kandinsky un pintor ruso elegido por que el pintaba figuras geometricas muy comunes en el mundo matematico autor de obras con nombres muy sugerentes "PUNTO Y LINEA SOBRE EL PLANO"
, sus obras son muy adecuadas pinturas para un documental que trataria sobre geometria
, sus obras son muy adecuadas pinturas para un documental que trataria sobre geometria
domingo, 14 de noviembre de 2010
Unos planetas en blender
Un video de un renderizado en blender
iban a formar parte de un corte documental sobre geometria
esta es una muestra de lo que se puede hacer en blender sin tener muchos conocimientos
es un pequeño aporte para el blog de esta semana
iban a formar parte de un corte documental sobre geometria
esta es una muestra de lo que se puede hacer en blender sin tener muchos conocimientos
es un pequeño aporte para el blog de esta semana
domingo, 7 de noviembre de 2010
INDIRECT SHADING CON BLENDER
Recientemente he descubierto una caracteristica nueva en blender, por lo menos nueva para mi
es la de hacer que los objetos se conviertan en luminoso
Al parecer es solo hacer que el objeto tenga un valor de emision en Shading y que tenga habilitada la pestaña de luz indirecta
Seguramente esta caracteristica debe ser tambien posible en la version 2.49 de blender aunque no la he logrado en esa version
Opcion de luz indirecta en blender 2.55 , en opciones de mundo
Opcion de shading en material de objeto, un buen valor de emit
el video
es la de hacer que los objetos se conviertan en luminoso
Al parecer es solo hacer que el objeto tenga un valor de emision en Shading y que tenga habilitada la pestaña de luz indirecta
Seguramente esta caracteristica debe ser tambien posible en la version 2.49 de blender aunque no la he logrado en esa version
Opcion de luz indirecta en blender 2.55 , en opciones de mundo
Opcion de shading en material de objeto, un buen valor de emit
el video
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