Una de mis primeras caras en blender
No es una cara realista pero es mas o menos humana
Tambien representa uno de mis primeros intentos en telas que caen y envuelven un objeto solido
la intencion era hacer una cara parecida a las del artista oskar schlemmer
Tambien esta la cabeza olmeca, esta si es la primer cara olmeca que he acabado con cierto exito
viernes, 29 de octubre de 2010
Nuevas noticias
Hola , gracias por las mas de 7000 visitas que ha recibido este blog, he descuidado mucho este blog pero dado el interes que veo se ha incrementado le pondre mas atencion , no le he entrado con proyectos nuevos sin embargo intentare dar nuevas entradas por lo menos una vez a la semana los dejo con una imagen del hipercubo,
el hipercubo es una figura geometrica que vendria a ser un corte de una figura de cuatro dimensiones, el corte de un cubo en cuatro dimensiones, es algo complicado entenderla pero realizarla es algo sencillo
Esta primera imagen es de la figura al momento de ser modelada
Esta imagen es con el renderizado
El esqueleto es muy sencillo de realizar una vez terminada la figura, solo hay que entrar en modo de edicion de nodos , seleccionarlos y poner solidify wireframe
Te pedira el grosor , puedes intentarlo varias veces hasta que logres el grosor deseado
el video en youtube
el hipercubo es una figura geometrica que vendria a ser un corte de una figura de cuatro dimensiones, el corte de un cubo en cuatro dimensiones, es algo complicado entenderla pero realizarla es algo sencillo
Esta primera imagen es de la figura al momento de ser modelada
Esta imagen es con el renderizado
El esqueleto es muy sencillo de realizar una vez terminada la figura, solo hay que entrar en modo de edicion de nodos , seleccionarlos y poner solidify wireframe
Te pedira el grosor , puedes intentarlo varias veces hasta que logres el grosor deseado
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