jueves, 15 de octubre de 2009

MOVIENDO DIFERENTES JUGADORES

Ejemplo dificil , pero sencillo una vez que se entiende, usando basicamente el IDE de Blender, se plantea este ejemplo sencillo de mediante el teclado cambiar el jugador (algun objeto grafico) que debe de moverse
basicamente es hacer uso de las propiedades de los objetos de juego de blender, crear varias para cada tipo de jugador, notar que se cambia el valor a 0 para los objetos que no van a moverse, actualmente tengo una solucion mas elegante realizada en python, pero fue necesario aprender esta para poder plantearsela en python


El ejemplo es sencillo porque los objetos se mueven solo hacia adelante, pero lo fundamental no era que se movieran para todos lados sino que se pudiera cambiar de jugador

he aqui los links para descargas
http://rapidshare.com/files/293624078/prueba_opcion.blend

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