basicamente es hacer uso de las propiedades de los objetos de juego de blender, crear varias para cada tipo de jugador, notar que se cambia el valor a 0 para los objetos que no van a moverse, actualmente tengo una solucion mas elegante realizada en python, pero fue necesario aprender esta para poder plantearsela en python
he aqui los links para descargas
http://rapidshare.com/files/293624078/prueba_opcion.blend
No hay comentarios:
Publicar un comentario