viernes, 19 de marzo de 2010

UN NUEVO ACERCAMIENTO AL ESCUDO DE FCFM

Un par de imagenes nuevas , renderizadas



una mas

miércoles, 17 de marzo de 2010

Acercamiento al ESCUDO FCFM

El escudo de la facultad de ciencias fisico matematicas consta del calendario azteca y electrones girando sobre el, para su construccion se penso primero en un vectorizado en inkscape y luego una extrusion , sin embargo resulto en un archivo muy pesado, se opto por la solucion de modelarlo a base de curvas spline en blender , metodo muy manual pero que requiere menos memoria
Aqui unas imagenes de como se va modelando el escudo

Una vista en plata , abajo la imagen del escudo azteca


Distintas vistas


lunes, 15 de marzo de 2010

BISONTES EN YOUTUBE

Videos del modelo del bisonte

Este es el primer video
Aunque no tiene muchas cosas, los colores lo hacen agradable

Este es el segundo videoEste lleva mas luces y luce mas oscuro, tiene errores al momento de proyectarse las lamparas

Imagenes del modelo en blender, para el que quiera darse una idea de la construccion


Faltan todavia algunos detalles de las luces y una mayor duracion del movimiento

lunes, 8 de febrero de 2010

APRENDIENDO A USAR NODOS - ENFOQUE DE OBJETO

Un ejemplo de como podemos enfocar un objeto entre varios desenfocados a traves de un nuevo filtro llamado defocus

Primero hay que agregar los objetos en la escena , yo simplemente duplique el que ya tenia





Señalo el objeto que deseo enfocar, ver el nombre


Selecciono la camara y le digo que se va a enfocar



Elimino el blur y uso Defocus y rendereo



***y por ultimo como extra un filtro RGB curves, creamos una curva al azar , solo para experimentar sus efectos en nuestro render

APRENDIENDO A USAR NODOS

Los nodos una herramienta que apenas comienzo a utilizar me ha permitido hacer un efecto de blur en un cubo , un efecto blur es un desenfoque en la imagen

Hay que acomodar el escritorio de blender para hacer mas facil editar nodos, la edicion de nodos es una opcion facil de encontrar
Aqui una imagen de la edicion de nodos, yo cree de inmediato una plantilla para este acomodo de ventanas

Tambien se presenta las opciones del render para que se vea afectado por los nodos
checar que yo estoy utilizando algo que los creadores de blender llaman composicion
tanto en nodos como en el render, tambien hay que habilitar la opcion de usar nodos para
que se vean los nodos iniciales, tambien al parecer se tienen opciones de nodo de material y textura


Yo renderee una vez para que se pudiera ver su efecto en las ventanas de los nodos, composite y layer , checar tambien que la opcion de edicion UV esta activada la opcion de render result
Cree un material para nuestro cubo inicial y le quite la opcion de nodos que en mi caso se activo

Y Aqui el nodo para hacer un blur, en la opcion de add->filtros


Y Aqui el resultado final , un ligero blur, checar que el blur no se ve hasta el final del renderizado y


**checar que para obtener una mejor visualizacion es mejor ver directamente en un editor de imagenes la imagen generada por el render, la ventanita de blender solo es un acercamiento a la calidad de la imagen

jueves, 24 de diciembre de 2009

FELIZ NAVIDAD

Feliz Navidad al estilo blender

martes, 15 de diciembre de 2009

Monito rayado

Modelo de rayado, de mas de un año de antiguedad, no un modelo muy en serio , pero puede ser interesante, son esferas, cubos , etc, no hubo modelo ni nada, una practica de blender nada mas
Aqui ya renderizado, en aquellos tiempos experimentaba mucho con los reflejos


Aqui un render con algunas modificaciones, para hacerlo mas claro

En estos ejercicios el renderizado es bastante lento, hay un abuso en el uso de poligonos, caras etc, y un exagerado uso de reflexiones