domingo, 28 de noviembre de 2010

Viejos trabajos - la casa de calamardo

uno mis viejos trabajos, no me convencio asi que lo desheche , aunque en compensacion puedo decir que se hizo bastante rapido

es la casa de calamardo, la cabeza de piedra, al principio parece muy sencillo sin embargo el nivel de detalle que requiere la casa de calamardo es mas laborioso

martes, 16 de noviembre de 2010

Wassily kandinsky en blender

Dos pequeños video hecho en blender para un documental sobre geometria, una visualizacion en 3D de una pintura de Wassily Kandinsky un pintor ruso elegido por que el pintaba figuras geometricas muy comunes en el mundo matematico autor de obras con nombres muy sugerentes "PUNTO Y LINEA SOBRE EL PLANO"
, sus obras son muy adecuadas pinturas para un documental que trataria sobre geometria







domingo, 14 de noviembre de 2010

Unos planetas en blender

Un video de un renderizado en blender

iban a formar parte de un corte documental sobre geometria



esta es una muestra de lo que se puede hacer en blender sin tener muchos conocimientos
es un pequeño aporte para el blog de esta semana

domingo, 7 de noviembre de 2010

INDIRECT SHADING CON BLENDER

Recientemente he descubierto una caracteristica nueva en blender, por lo menos nueva para mi
es la de hacer que los objetos se conviertan en luminoso
Al parecer es solo hacer que el objeto tenga un valor de emision en Shading y que tenga habilitada la pestaña de luz indirecta

Seguramente esta caracteristica debe ser tambien posible en la version 2.49 de blender aunque no la he logrado en esa version

Opcion de luz indirecta en blender 2.55 , en opciones de mundo



Opcion de shading en material de objeto, un buen valor de emit



el video

LOGO UANL


Hace algunos meses intente hacer el logo de la UANL, logo que deje inconcluso , aunque tratare de terminarlo

aqui les pongo una imagen de este pequeño esfuerzo

viernes, 29 de octubre de 2010

Video de cara

Una de mis primeras caras en blender
No es una cara realista pero es mas o menos humana



Tambien representa uno de mis primeros intentos en telas que caen y envuelven un objeto solido


la intencion era hacer una cara parecida a las del artista oskar schlemmer




Tambien esta la cabeza olmeca, esta si es la primer cara olmeca que he acabado con cierto exito

Nuevas noticias

Hola , gracias por las mas de 7000 visitas que ha recibido este blog, he descuidado mucho este blog pero dado el interes que veo se ha incrementado le pondre mas atencion , no le he entrado con proyectos nuevos sin embargo intentare dar nuevas entradas por lo menos una vez a la semana los dejo con una imagen del hipercubo,

el hipercubo es una figura geometrica que vendria a ser un corte de una figura de cuatro dimensiones, el corte de un cubo en cuatro dimensiones, es algo complicado entenderla pero realizarla es algo sencillo

Esta primera imagen es de la figura al momento de ser modelada


Esta imagen es con el renderizado


El esqueleto es muy sencillo de realizar una vez terminada la figura, solo hay que entrar en modo de edicion de nodos , seleccionarlos y poner solidify wireframe

Te pedira el grosor , puedes intentarlo varias veces hasta que logres el grosor deseado

el video en youtube