Recientemente he descubierto una caracteristica nueva en blender, por lo menos nueva para mi es la de hacer que los objetos se conviertan en luminoso Al parecer es solo hacer que el objeto tenga un valor de emision en Shading y que tenga habilitada la pestaña de luz indirecta Seguramente esta caracteristica debe ser tambien posible en la version 2.49 de blender aunque no la he logrado en esa version
Opcion de luz indirecta en blender 2.55 , en opciones de mundo
Opcion de shading en material de objeto, un buen valor de emit
Hola , gracias por las mas de 7000 visitas que ha recibido este blog, he descuidado mucho este blog pero dado el interes que veo se ha incrementado le pondre mas atencion , no le he entrado con proyectos nuevos sin embargo intentare dar nuevas entradas por lo menos una vez a la semana los dejo con una imagen del hipercubo,
el hipercubo es una figura geometrica que vendria a ser un corte de una figura de cuatro dimensiones, el corte de un cubo en cuatro dimensiones, es algo complicado entenderla pero realizarla es algo sencillo
Esta primera imagen es de la figura al momento de ser modelada
Esta imagen es con el renderizado
El esqueleto es muy sencillo de realizar una vez terminada la figura, solo hay que entrar en modo de edicion de nodos , seleccionarlos y poner solidify wireframe
Te pedira el grosor , puedes intentarlo varias veces hasta que logres el grosor deseado
El escudo de la facultad de ciencias fisico matematicas consta del calendario azteca y electrones girando sobre el, para su construccion se penso primero en un vectorizado en inkscape y luego una extrusion , sin embargo resulto en un archivo muy pesado, se opto por la solucion de modelarlo a base de curvas spline en blender , metodo muy manual pero que requiere menos memoria Aqui unas imagenes de como se va modelando el escudo
Una vista en plata , abajo la imagen del escudo azteca