domingo, 7 de noviembre de 2010

INDIRECT SHADING CON BLENDER

Recientemente he descubierto una caracteristica nueva en blender, por lo menos nueva para mi
es la de hacer que los objetos se conviertan en luminoso
Al parecer es solo hacer que el objeto tenga un valor de emision en Shading y que tenga habilitada la pestaña de luz indirecta

Seguramente esta caracteristica debe ser tambien posible en la version 2.49 de blender aunque no la he logrado en esa version

Opcion de luz indirecta en blender 2.55 , en opciones de mundo



Opcion de shading en material de objeto, un buen valor de emit



el video

LOGO UANL


Hace algunos meses intente hacer el logo de la UANL, logo que deje inconcluso , aunque tratare de terminarlo

aqui les pongo una imagen de este pequeño esfuerzo

viernes, 29 de octubre de 2010

Video de cara

Una de mis primeras caras en blender
No es una cara realista pero es mas o menos humana



Tambien representa uno de mis primeros intentos en telas que caen y envuelven un objeto solido


la intencion era hacer una cara parecida a las del artista oskar schlemmer




Tambien esta la cabeza olmeca, esta si es la primer cara olmeca que he acabado con cierto exito

Nuevas noticias

Hola , gracias por las mas de 7000 visitas que ha recibido este blog, he descuidado mucho este blog pero dado el interes que veo se ha incrementado le pondre mas atencion , no le he entrado con proyectos nuevos sin embargo intentare dar nuevas entradas por lo menos una vez a la semana los dejo con una imagen del hipercubo,

el hipercubo es una figura geometrica que vendria a ser un corte de una figura de cuatro dimensiones, el corte de un cubo en cuatro dimensiones, es algo complicado entenderla pero realizarla es algo sencillo

Esta primera imagen es de la figura al momento de ser modelada


Esta imagen es con el renderizado


El esqueleto es muy sencillo de realizar una vez terminada la figura, solo hay que entrar en modo de edicion de nodos , seleccionarlos y poner solidify wireframe

Te pedira el grosor , puedes intentarlo varias veces hasta que logres el grosor deseado

el video en youtube

viernes, 19 de marzo de 2010

UN NUEVO ACERCAMIENTO AL ESCUDO DE FCFM

Un par de imagenes nuevas , renderizadas



una mas

miércoles, 17 de marzo de 2010

Acercamiento al ESCUDO FCFM

El escudo de la facultad de ciencias fisico matematicas consta del calendario azteca y electrones girando sobre el, para su construccion se penso primero en un vectorizado en inkscape y luego una extrusion , sin embargo resulto en un archivo muy pesado, se opto por la solucion de modelarlo a base de curvas spline en blender , metodo muy manual pero que requiere menos memoria
Aqui unas imagenes de como se va modelando el escudo

Una vista en plata , abajo la imagen del escudo azteca


Distintas vistas


lunes, 15 de marzo de 2010

BISONTES EN YOUTUBE

Videos del modelo del bisonte

Este es el primer video
Aunque no tiene muchas cosas, los colores lo hacen agradable

Este es el segundo videoEste lleva mas luces y luce mas oscuro, tiene errores al momento de proyectarse las lamparas

Imagenes del modelo en blender, para el que quiera darse una idea de la construccion


Faltan todavia algunos detalles de las luces y una mayor duracion del movimiento